██████╗ ███████╗████████╗██╗██████╗ ███████╗██████╗ ██╗ █████╗
██╔══██╗██╔════╝╚══██╔══╝██║██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗██║██╔══██╗
██████╔╝█████╗ ██║ ██║██████╔╝█████╗ ██║ ██║██║███████║
██╔══██╗██╔══╝ ██║ ██║██╔═══╝ ██╔══╝ ██║ ██║██║██╔══██║
██║ ██║███████╗ ██║ ██║██║ ███████╗██████╔╝██║██║ ██║
╚═╝ ╚═╝╚══════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚══════╝╚═════╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maai
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
top
mwbqMaaimwbg (間合い?), tradotto semplicemente come "intervallo", è un termine delle mwbwarti marziali giapponesi che si riferisce allo spazio tra due avversari in combattimento; formalmente, la "distanza di impegno".
Il concetto di mwcqmwcgmaai non tiene conto solo della distanza tra gli avversari, ma anche del tempo impiegato per coprire la distanza, dell'angolazione e del ritmo dell'attacco; tutti questi fattori, nel complesso, determinano la posizione esatta da cui un avversario può colpire l'altro. Ad esempio, mwcwmwdamaai di un avversario più veloce è più lontano di un avversario più lento.
È ideale che un avversario mantenga mwdgmaai impedendo all'altro di farlo,cite-ref-1[1] il che significa che possono colpire prima che l'avversario possa farlo, piuttosto che colpire entrambi simultaneamente o essere colpiti senza la possibilità di contrattaccare.
Contents
• Note
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Tipologie
1. mwiqTōma (Tō-ma) - a lunga distanza
2. mwiwIssoku ittō-no-maai (Itto-ma) - distanza di un piede-una spada, chiamata anche mwjachūma (distanza media)
3. mwjgChikama - a breve distanza
Il mwkamwkqItto-ma è la distanza pari a un solo passo per eseguire un colpo. Si misura in circa due metri di distanza tra gli avversari, dove uno di loro può avanzare anche di un solo passo per riuscire a colpire l'altro. Normalmente, la maggior parte delle tecniche viene avviata a questa distanza. mwkgmwkwChika-ma è la distanza più stretta di mwlamwlqItto-ma (distanza corta/vicina), e mwlgmwlwTō-ma è maggiore (distanza lunga/lunga). A mwmamwmqTō-ma, c'è un piccolo margine di tempo per consentire una reazione contro l'attacco di un avversario. Tuttavia, a mwmgmwmwIssoku itto-no-ma, non esiste quasi alcun margine, quindi a questa distanza l'attenzione deve rimanere costantemente vigile e ininterrotta.
Tempistica
In termini temporali, il mwngmwnwmaai si riferisce ai momentanei vuoti di mwoaconsapevolezza che si manifestano nella mente dell'avversario. Estendendolo ulteriormente, abbraccia anche il concetto di mwoqmwogKyo-jitsu (vuoto-pienezza del mwowKi). Questi momentanei vuoti di memoria e mwpamwpqKyo-jitsu, sono conosciuti come mwpgkokoro-no-maai (intervallo mentale). L'implicazione del mwpwmwqakokoro-no-maai è che, sebbene la distanza fisica tra gli avversari possa essere reciprocamente vantaggiosa, l'intervallo mentale posseduto dagli individui determinerà infine chi avrà il vantaggio decisivo.cite-ref-3[3]
Note
cite-note-11. ↑ mwsw(mwtamwtqEN) Jones, mwtgmwtwAngular Attack Theory: An Aikido Perspective, in mwuaAikido Journal mwuq(archiviato dall'mwugurl originale il 1º gennaio 2018).
cite-note-33. ↑ mwya(mwyqmwygEN) Noma Hisashi, mwywmwzaThe Kendo Reader (mwzqmwzgPDF), su mwzwstudent.dei.uc.pt.
Collegamenti esterni